在2025年,電競(jìng)界將迎來(lái)歷史性的時(shí)刻——屬于電子競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)會(huì)即將拉開(kāi)序幕。這一消息不僅標(biāo)志著電子競(jìng)技正式邁入競(jìng)技體育賽事大家庭,更預(yù)示著電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)嶄新的發(fā)展機(jī)遇。長(zhǎng)達(dá)12年的電競(jìng)賽事合作將為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員及愛(ài)好者們搭建了全新的舞臺(tái)。
截至目前,電競(jìng)賽事觀眾數(shù)量已增至5.32億,預(yù)計(jì)到2025年,電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將超過(guò)18億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)13.4%。中國(guó)作為電競(jìng)市場(chǎng)的新增量,貢獻(xiàn)了約三分之一的賽事市場(chǎng)收益,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處于指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的前夜。
近年來(lái),我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的態(tài)度顯著好轉(zhuǎn),不僅發(fā)布了《電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》,還在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中明確提出推動(dòng)電子競(jìng)技與游戲游藝行業(yè)的融合發(fā)展。隨著5G、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等技術(shù)的深入應(yīng)用,電競(jìng)行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新也將持續(xù)加速。
電競(jìng)遠(yuǎn)不止于打游戲,它是一個(gè)涉及廣泛領(lǐng)域的綜合性產(chǎn)業(yè)。從電競(jìng)技術(shù)、賽事組織、媒體傳播到產(chǎn)品設(shè)計(jì),每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人才的支撐。電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生未來(lái)可以從事數(shù)據(jù)分析師、教練、賽事主持人、主播、設(shè)計(jì)師等多種職業(yè),實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的多元化發(fā)展。