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電競或?qū)⒄人ヂ渲械膩嗊\(yùn)會(huì)

發(fā)布時(shí)間:2018-08-24 14:32內(nèi)容來源:山西新華 點(diǎn)擊:

摘要: 從百度指數(shù)得到的數(shù)據(jù)分析卻顯示,目前正在進(jìn)行的2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的相關(guān)詞匯搜索中,與電子競技相關(guān)的搜索占據(jù)了主要內(nèi)容,2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競技有可能...

        看到標(biāo)題,很多觀眾可能會(huì)不屑一顧:“亞運(yùn)會(huì)什么時(shí)候淪落到要靠電競拯救了?”然而,從百度指數(shù)得到的數(shù)據(jù)分析卻顯示,目前正在進(jìn)行的2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的相關(guān)詞匯搜索中,與電子競技相關(guān)的搜索占據(jù)了主要內(nèi)容,其原因正是因?yàn)楸敬蝸嗊\(yùn)會(huì)將《爐石傳說》《英雄聯(lián)盟》等6款電子游戲設(shè)為了表演項(xiàng)目,相比于亞運(yùn)會(huì)那些關(guān)注度寥寥的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,僅僅是表演項(xiàng)目的電子競技似乎有些“喧賓奪主”了。而在4年后的2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競技有可能成為正式比賽項(xiàng)目,如電競成為正式項(xiàng)目,可以預(yù)見其屆時(shí)定會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)的主要話題。

亞運(yùn)會(huì)百度指數(shù)

亞運(yùn)會(huì)百度指數(shù)相關(guān)詞分類

        近年來,如果你關(guān)注過亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)等綜合體育項(xiàng)目,就會(huì)明白,如今亞運(yùn)會(huì)甚至是奧運(yùn)會(huì)的未來發(fā)展前景并不明朗。除了中國這樣經(jīng)濟(jì)持續(xù)增長的大國外,大部分國家承辦奧運(yùn)會(huì)所帶來的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、民生壓力是非常大的,2004年雅典奧運(yùn)會(huì)、2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)、2016年巴西奧運(yùn)會(huì)的虧空直到現(xiàn)在依然沒補(bǔ)上;前不久的平昌冬奧會(huì),投入大大超過預(yù)算造成的財(cái)政赤字讓平昌政府欲哭無淚,為此還向中國請(qǐng)求過援助。

        奧運(yùn)會(huì)尚且如此,更何況收視率、關(guān)注度等方面更低的亞運(yùn)會(huì),沒有歐美發(fā)達(dá)國家地區(qū)的資本和民眾的參與,一個(gè)主要由發(fā)展中國家和落后地區(qū)的體育運(yùn)動(dòng)員組成的賽事,其商業(yè)價(jià)值和競技水平可想而知?紤]到亞運(yùn)會(huì)那巨額的財(cái)政支出,得不到贊助商和資本的投入,亞運(yùn)會(huì)就會(huì)面臨嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)災(zāi)難。

雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)開幕式

(雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)開幕式,光鮮奪目的焰火下是沉重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān))

        根據(jù)之前亞奧理事會(huì)的決定,2018年亞運(yùn)會(huì)的原本舉辦國應(yīng)是越南河內(nèi),然而越南政府于2014年4月宣布放棄亞運(yùn)會(huì)的主辦,理由是人民的反對(duì)和建設(shè)資金不足。也難怪,對(duì)于這樣一個(gè)底子薄、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)體量小的國家,把承辦亞運(yùn)會(huì)的資金放到改善民生上是更明智的選擇。

   為了能成功舉辦本屆亞運(yùn)會(huì),印尼政府付出了極大的人力物力和財(cái)力,在建設(shè)新設(shè)施、場館改造、安保、衛(wèi)生等等各方面的投入逾30億美元。但印尼終究還是一個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展緩慢的發(fā)展中國家,民眾的體育參與度不高,亞運(yùn)會(huì)期間為各個(gè)項(xiàng)目新建的場館在亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后如何避免因荒廢造成的經(jīng)濟(jì)浪費(fèi),依然是一個(gè)大難題。

里約奧運(yùn)會(huì)后荒廢的場館

(里約奧運(yùn)會(huì)后被荒廢的體育場)

        除了投入與產(chǎn)出不成正比外,亞運(yùn)會(huì)的絕大多數(shù)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目民眾普及度低、職業(yè)化程度低、觀賞性差也是其愈發(fā)不受人待見的重要原因。以本屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)為例:中國女籃110:36蒙古女籃、中國女足16:0哈薩克斯坦女足,這種夸張的懸殊比分,已經(jīng)讓體育比賽從開始就失去了懸念,競技水平的業(yè)余低下造成了一邊倒的場面時(shí)常發(fā)生,這種賽事如何能吸引觀眾?比起電競賽事現(xiàn)場可比NBA的火爆程度,亞運(yùn)會(huì)比賽現(xiàn)場那空蕩蕩的場館就顯得太尷尬了。

雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)女籃比賽

雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)女足比賽

        與衰落中的亞運(yùn)會(huì)形成鮮明對(duì)比的是,電子競技賽事的觀眾每年都在快速增長,15—39歲的年輕觀眾占據(jù)了收視群體主力。據(jù)調(diào)查顯示,傳統(tǒng)體育賽事觀眾的平均年齡在30—50歲之間,15—39歲的年輕觀眾越來越少。高盛的測算數(shù)據(jù)預(yù)測2022年的電子競技相關(guān)營收將比目前的水平翻3倍多達(dá)到30億美元,觀眾人數(shù)也將增長到2.76億,直播版權(quán)銷售將占到營收的40%左右。電子競技使用體育場作為比賽場館的現(xiàn)象也越來越多,前不久進(jìn)行的OWL總決賽就在NBA球隊(duì)布魯克林籃網(wǎng)的主場進(jìn)行,2萬人的球場座無虛席,電競觀眾的觀賽熱情之高,可見一斑。

OWL總決賽現(xiàn)場

        綜上可以看出,亞運(yùn)會(huì)確實(shí)亟需電競的加入來拯救它不斷衰落的熱度及關(guān)注,從而帶來重要的贊助投資;而對(duì)電競來說,也需要亞運(yùn)會(huì)這樣一個(gè)公眾認(rèn)可的權(quán)威賽事來證明自身的正規(guī)化和職業(yè)化,改變?nèi)藗儗?duì)于電競選手的偏見。電競與亞運(yùn)會(huì)的結(jié)合是時(shí)代發(fā)展的選擇,對(duì)推進(jìn)體育文化的健康發(fā)展是有利的。同時(shí),電競的發(fā)展離不開大量高素質(zhì)的專業(yè)從業(yè)人員,山西新華電腦學(xué)校開設(shè)有“動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與電子競技運(yùn)管精英”專業(yè),是一家正規(guī)而專業(yè)的電子競技人才培訓(xùn)學(xué)校,教師團(tuán)隊(duì)由多名行業(yè)骨干組成,課程包括電競解說、戰(zhàn)術(shù)分析、賽事運(yùn)營、管理、策劃、后期制作等多個(gè)方面,全方位培養(yǎng)電競?cè)瞬。如果你希望在未來電競行業(yè)的大潮中嶄露頭角,那就去山西新華電腦學(xué)校追逐你的電競職業(yè)夢吧。

山西新華電腦學(xué)校電競專業(yè)

 

 

 


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